自德拉诺之王版本的黑石铸造厂开始,魔兽世界的团队副本难度迎来了一场翻天覆地的改变。不再满足于令人眼花缭乱的技能和灭团技,BOSS的数值压力直逼玩家的极限。这一难度提升,从技能应对到DPS和治疗量,都对团队提出了更高的要求。从容规避技能不再足够,玩家必须展现出卓越的个人能力,使得普通公会团队在开荒过程中备受摧残,非职业玩家面临着前所未有的挑战。
首杀团队的嘲讽与游戏发展的较劲
曾有首杀团队成员公开批评《魔兽世界》团队副本难度过低,令他们感到缺乏挑战。这种言论或许激发了魔兽开发团队的反应,随后版本中,他们不断加大副本难度,意图为首杀团队设置更多障碍。然而,这种与顶尖玩家的较劲最终却伤害了绝大多数喜欢开荒的普通玩家。高难度的BOSS对于一周只有有限时间进行开荒的团队来说,几乎成为了不可逾越的困境。
在线时长的拉长与玩家的困扰
另一方面,暴雪或许也试图通过提高副本难度来延长玩家的在线时长。传统副本容易被成熟的打法攻略所克服,迅速导致玩家轻松打通副本。然而,当前高难度的团队副本使得玩家需要更多时间来磨练技术,维护高水平的团队协作。这不仅对游戏的在线率产生积极影响,同时也令普通玩家感到困扰,因为一周内轻松完成团本的目标变得越发遥不可及。
魔兽玩家的新趋势:大秘境与职业团队
近几个版本以来,《魔兽世界》虽然降低了入门门槛,对玩家练级过程进行了简化,但在团队副本领域,为了与顶尖工会竞争,BOSS难度却不断攀升。这种变革并未导致顶尖工会通关时间的推迟,反而让原本能够在版本周期内轻松完成的普通公会团陷入了苦战。结果,魔兽玩家的大多数已经将注意力转向了大秘境,而团队副本则逐渐成为职业团队和工作室的天下。